游戏非常的好玩,相当吸引人。即使是作为氪金网游所以实力悬殊的部分也很明显但这并不会影响游戏体验,比较困难的是人流问题,当一个服比较旧了后就不会有新人进来玩了。久而久之那个服的营地就会变成死城。
电影级宏大世界,身临其境的末世生存
公元2025年,不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让罪恶和病毒四处蔓延。当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽,你要如何抵挡感染者的攻击,在有限资源和严酷天气下,完成生存的挑战?
游戏中四处充斥的颓废美学,与末世世界观相互映衬,为我们呈现了一个宏大的反乌托邦世界。令人在窒息中挣扎呼吸,在末路中寻求生路。
无人物等级,开放世界高度自由
《明日之后》是一款不设人物等级的另类MMO。在这个超高自由度的大世界中,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。玩家可以与游戏中的场景高度互动,在野外可以伐木、采矿、采摘果子、打猎等,而在废弃的军工厂,则需要击杀或绕过布防军队,获取重要物资。你装配的每件武器防具都是自己或其他玩家亲手所做:斧子、弓箭、各类枪支、投掷武器、织物外套、防弹衣等等……
多人联机协作行动,活到下一个明天
曾经赖以生存的秩序和设施全部瘫痪,玩家将作为幸存者加入营地,与营地盟友一同在废墟中求生。你们将共同为营地捐献资源,升级营地科技树,解锁更高级的制造技能;也将分头行动,术业有专攻,选择不同的生存天赋(如采集、制造、战斗等),成为某方面专家相互交易与支援;还将一起对抗来自其他营地玩家的侵略抢劫,携手活到下一个明天!
-保持希望和求生意志
病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。疾病、饥饿、寒冷、感染者和未知企图的组织时刻威胁着幸存者的生命,危险无处不在。请务必保持冷静,相信一切总有解决办法。
-利用一切活下去
感染者横行的城镇、荒废许久的矿区、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地……探索末日每一处角落,收集和利用一切稀有的生存资源。采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己。
-遭遇更多幸存者
外出拾荒时,你会遇到更多幸存者。在这末日中,你需要提防莫测的人心,小心他人为了生存物资对你发起攻击;当然,你也可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。
-建立最后的避难所
结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,建起最后的人类栖息之地。在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。
活下去,一起!
目前只有台服和国际服
太多的遗憾,这几年的版本更新就不说了。明明一款好的游戏。需要优秀的背景故事作为铺垫。前期做的不是挺好的吗?用NPC把玩家刀了一波之后,甚至故事更新的都不连贯。这四年来的背景故事。都是些什么鬼?各种游戏的背景故事不会抄吗?泰坦陨落。求生之路。这些背景故事摆在那里就知道使劲坑钱是吧!( ?°? ?° ?)现在你们是准备榨干这个游戏,最后一点血,准备跑路?几年来。好几百款皮肤。每次都说是限定。下次更新必定返场。你们就搁这养蛊是吧?那就祝贵公司的发展顺,你们摸着国外厂商屁股过河,腾讯摸着你们屁股过河。腾讯入场,你们就自己摆烂,米哈油是怎么挺过来的?你们是不是没有单子做高质量的游戏是吧?算是明白你们的套路了。花了几年做一个好游戏。每次开局都是阴兵过境,第二个月就必定会出影响游戏平衡的装备。不到半年,必定会出各种花里胡哨的时装。半年之后就搞宝石强化。甚至连染色时装的套路都能搞得出来。是不是下次再更新?连时装都要带属性。
现在已经不是打丧尸了,没有公测那会的危机感了,沙尘暴一来大家手忙脚乱躲进山洞,现在野外根本死不掉了,从之前的末日求生变成现在的各种豪华装修豪华装备各种时装车子,变一个颜色变点配饰就是新衣服,要的钱甚至还更多,一点没末日的样子,有钱人打压穷人。时装太氪了,普普通通的又贵又普通,稍微好看一点的一千块都出不来,每天都要定时定点肝,突然有事少肝一天好像丢了一辆劳斯莱斯一样痛,大众活动给的东西不好,给好东西的活动不是要你钱就是要你实力,要实力不还是要钱吗,你怎么可能赢过氪佬,没钱体验少一半,剧情还衔接不上,一切已捞钱为主,穷人没法玩,我也是公测就开始玩了,断断续续一个一个服务区也玩过六七个号了,真的越来越氪,优化也是真的差,每天都是一样的进程跟上班一样,下班回来想玩游戏放松一下然后再去游戏里上班坐牢?
感染者在接触了来自母体的病毒后再度变异,运用反击技能击破畸化态敌人吧!
明日之後是一款融合末日生存与开放世界元素的多人在线游戏。
在丧屍横行的地狱中,寻找资源、制作武器、结识同伴、建造庇护所,活下去!
版本更新优化
春节版本活动更新
生活在开放世界末日生存 MMORPG.To 找到新的出路后,幸存者向大海进军。在这个危险的世界里,你能在僵尸咆哮的大海中幸存下来吗?
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