无尽远征ios版是一款有经典端游魔兽世界很大痕迹的横版冒险mmorpg游戏,游戏的画面偏欧美油画或彩绘风格,可能不是那么精美,但是玩法和交互确实很吸引人,见仁见智吧,感兴趣的玩家不妨试试!
《无尽远征》是一款由 “雷芒工作室”制作的高品质2D横版mmo游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了,他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。
- 欧美绘画风格的人设和场景
- 横版冒险rpg游戏,独特的2d立体表现方式
- 方便亲民的交互与社交系统
- 测试的时候玩过,当时还是被简介里的很文艺的句子给吸引进去的。
我觉得这是一款很优秀mmorpg游戏,刚进入游戏就被其独特的美术风格所吸引,什么叫不拘于世,全球的手游很少有做这种纸片风格的。而且我得说这款游戏的mmo的部分做得很成熟。
那些在电脑上喜欢魔兽这种类型游戏的人都来试试吧,即便美术风格大不相同,但我相信你会喜欢这个游戏的。
- 一个好游戏,真的需要一个独特的美术风格,加一星但是妹纸太丑了,只有牧师妹纸可以看
音乐也很棒,加一星
建角色后的开篇剧情烦死了,我也没注意能不能跳过,最好能跳过。没错我就是那种从不看剧情的没耐心的人
萌新刚玩没多久,有几个小问题:
自动战斗的时候有锁定战斗吗?比如点击某个怪物头像,自动优先攻击它?
9级的时候进了第一章剧情的队伍,跟着队长跑了半天,干什么也不知道,破队长问他也不回答,我也不能操作,找了半天才找到怎么退队
牧师的快速治疗,自动的时候只给自己加血-_-||
技能可以洗吗?
略卡
目前就这些疑问,祝越来越好!
- 首先,这绝对是一个让人眼前一亮的游戏,跟现在世界上大多RPG都不同,不再一味的跟随主线,玩法也比较自由,建议大家尝试一下,绝对给人眼前一亮的感觉。
我只参加过第三测,和本次四测,和三测相比,我觉得这次测试还是暴露了一些问题。
1.难度相对来说提高了很多,虽然有佣兵,但是可以明显感觉到后期佣兵越来越乏力,跟后期提升的难度小孩,个人感觉佣兵像是可有可无的鸡肋。
2.感觉这次测试对DPS充满了深深的恶意,开荒的标配往往是1输出2圣骑1牧师1战士,当然游戏还是玩DPS的多,现在的状况是圣骑,牧师属于千金难求,光大输出无家可归,我觉得还是应当适当提高dps的地位,这次真的法师和刺客是被按在地上摩擦了。
3.后期玩法略显单一,而且对我们上班族来说,时间真的不是很够用,挂机又容易坑人,我觉得自动战斗系统应该设置技能先后顺序,希望自动战斗可以智能化一些,很多人吐槽说不应该有自动战斗,我就说一句,难道你不挂机刷材料吗?等你时间不够用了就会觉得这是福音了。
总之游戏真的很不错,希望越做越好。
游戏画面
《无尽远征》作为一款2D游戏,但其游戏画面刻画的十分精美,背景有体现出远中近多层景深,虽不是动态但也非一成不变,刚进入游戏就被游戏唯美的画风深深吸引,一望无际的大草原、雷雨交加的森林。游戏中对细节刻画的很到位,每当做任务跑地图时,阳光照射、雨水飘落在屏幕上,都让人感觉非常真实,角色小表情和小动作的插入使游戏气氛变得更轻松,可见团队的用心。
游戏剧情
这是一款较为特立独行的作品,和大部分手游不同,《无尽远征》的重点之一在于故事,你会跟随着一个飞船杂工的命运经历着悲喜,而悲伤和喜悦引出了一系列时而平行、时而穿插交错的故事线,描写了不同种族、身份迥异的角色在战争中经历的种种奇遇,深刻地刻画了无尽这个世界的唯美景象以及给玩家带来的深厚文化,是一款完全颠覆传统的MMO题材作品。
战斗系统
《无尽远征》的战斗是回合制的模式,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗(玩家进入特定战斗图腾,点击选择进入战斗)、暗雷战斗(玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。),玩家可以选择每回合手动释放技能也可以选择释放一次后使用自动,这样就会按照前一回合的选择自动操作了。
组队系统
《无尽远征》可以进行组队战斗,不管是游戏组队频道喊话的、还是附近的玩家,都可以轻松完成组队挑战,不过为了解决找不到临时队友情况,还加入了全新的助战系统。助战系统中会出现NPC佣兵,战斗力只和玩家的等级挂钩。
交易系统
交易系统这算是《无尽远征》的又一大亮点了,商城会有三种模式,其中有充值货币可以兑换金币和银币以及购买一些稀有物品,而金币则可以在商会中购买比较稀缺的日常用品,最后玩家在一定等级以后可以自由买卖装备物品等各种杂货。让人感觉又回到了那熟悉的拍卖行。
1、开放全新猎人职业,新的起点,等你来战
2、赤道大乱斗活动开启,3V3新玩法
3、10人史诗副本开启,新套装掉落
4、职业直升卡开启,升级不再肝(55级以下账号快速直升)
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