英雄纹章2苹果手机破解版是独立游戏团队HeatPot Games的第二部作品,也是英雄纹章1的正统续作,在原作的基础上也提升了很多,例如技能特效和攻击方式,还有更多rpg类元素,相信玩过1代的玩家也是期待已久,那么还等什么,快下载试试吧!
《英雄纹章2 Hero Emblems II》是独立游戏团队HeatPot Games在TGS2016上公布的一款消除RPG类游戏,也是《英雄纹章》系列的最新作品。游戏的玩法和前作一样,玩家需要在游戏中集结一只英雄不对,带领他们和敌人进行战斗。通过消除3个以上的相同图标,玩家可以让英雄们做出攻击、防御、技能等不同的动作。除了故事剧情外,游戏的战斗系统将会在前作的基础上得到进化,英雄纹章2将于2017年初上架Appstore,安卓平台尚未公布确定发布日期。
去年年初,台湾独立游戏团队HeatPot Games发布了他们的首部作品《Hero Emblems(英雄纹章)》——一款三消游戏,但是在当时非常新鲜。它在三消里引入RPG的做法感觉有点像《智龙迷城》,又在“消除产生伤害”的基础上多迈了一步——加入了传统RPG的“本方HP ”,使游戏更像“普通的RPG”。
现在一年多过去了,他们选择在2016东京电玩展(简称TGS2016)公开了这部作品的续作《Hero Emblems II》,续作在原有基础上做得更像“传统RPG”了,比如前作中的生命算法是以角色HP总和计算,HP扣光玩家团队会全灭,在此之前却不受到影响。在二代里它变得更细分,每个角色会有单独的HP和状态,战场形势变得更多样化,也会有BOSS出现。
在大家都在遗憾满世界都找不到类似的游戏时,HeartPot Games团队在TGS2016上展示了他们的第二部作品,英雄纹章2(Hero Emblems Ⅱ),第二部的大致玩法和第一部类似,但是在第二部里,很多设计和前一代有所不同,画面效果会更好,游戏也会有更完整的剧情,核心消除的玩法也会有进化。
让我们期待第二部英雄徽章吧!
GNN:就你们的观察,哪一个国家或地区的玩家较容易接受付费购买的手机游戏?另外能否透露目前游戏下载的前三名国家或地区分别为哪些?
Gino:目前最多的是美国,接下来是台湾地区,再其次是日本。我们在美国的全 App 付费排行榜目前最好也 200 多名,在台湾地区有一度跑到前 5 名,但是美国的下载量还是比台湾地区高,可以想见美国的付费市场还是很有发展的空间。台湾地区的付费市场其实是很有限的。不过真的很感谢台湾地区玩家的支持,让我们在有限的市场尽可能拿到最好的成绩。
GNN:游戏有推出 Android 版的计划吗?就小团队来说,要推出 Android 版会面临到的最大困难点会是什么呢?
Gino:Android 版本还在审慎评估中,老实说困难度不小。一个原因是我们的游戏除了音乐音效系统使用跨平台的 FMOD Studio 外,大部份是自己开发。虽然我们是具备跨平台的开发能力,但是移植加上众家不同硬件规格 Android 机的测试优化,对我们这样的团队来说成本不低。 另一个就是最近《纪念碑谷》的 Android 付费率消息让我们更是需要仔细评估开发 Android 是否会有合理的反馈。
GNN:游戏上线后,是否有收到哪些比较有趣的玩家反馈意见?
Gino:很感谢玩家的支持,收到许多正面的回应。我们也听到许多国外玩家正面的意见,象是一些玩家把我们的游戏与经典作品《Puzzle Quest》做比较,有些玩家说玩到停不下来,某个玩家甚至说唯一的休息是在 PO 文。
Julian:有玩家评论讶异这个游戏的完整度根本是媲美任天堂的产品;也有相当多的玩家认为我们是目前最好的三消游戏;另外对于游戏难易度的讨论应该也是最多的,正反回应都有,其中有玩家拿《恶魔灵魂》来比喻我们的难易度。
GNN:请分享 HeatPot Games 未来的展望,下一款作品预计想要做哪一类型的游戏?
Gino:还没有特别的想法,目前还是先让这个游戏可以让我们有个好的营收。
Julian:因为目前的营收能否支撑下去还是未知数,所以我们还未有太多制作下一个作品的想法,当然《Hero Emblems》还有许多想法未被实现,如果有机会,也不排除续作的可能性。另外,在制作《Hero Emblems》时,脑海中其实有个新的视觉风格一直想去尝试,不确定是可否可以做得到,但希望有机会可以带到下一款游戏中。
GNN:这应该是你们发行的第一款手机游戏,请问在《Hero Emblems》推出后,是否有什么样的感受可以跟玩家分享?
Gino:我一直觉得我们自己做的游戏很不错。在接受一周的市场历练后,我想我们真的做得很棒。 我希望玩家除了玩主流市场的游戏外,也可以多看看不同于主流市场的独立游戏,让台湾的游戏市场可以更多元,也才能让游戏产业往好的方向发展,玩家才能玩到更多高质量的游戏。
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