红警大作战ios版是一款非RTS游戏玩法的红警手游,而是卡牌RPG向的策略对战手游系统,虽然对于想玩即时战略类型的手机游戏玩家们来说,会有点失望,但该作的整体素质还是不错的,合理的搭配便能成就强大的战力,强烈推荐哦!
欢迎来到战火与硝烟的世界!首款全球通服竞技手游《红警大作战》问鼎全球,向世界开炮!国际最新巨作,14号首发开启!
沉寂许久的红色警报再度拉响!全球即时操作战争SLG《红警大作战》重磅来袭,带你重温老游戏的感受,同时感受全新的操作快感。
热爱游戏的你,一定知道当年的老单机+局域网对战游戏红警,《红警大作战》带你一起重温多年的前的感动。然而时代在进步,《红警大作战》在玩法和品质上当然比当年的红警有着诸多超越和创新。
因为今天任务玩的游戏,总的来说是吧卡牌游戏与皇室战争合并到了一起,主要偏向于皇室战争,因为卡牌类型又是空兵又是aoe,还有只推塔的狼狗,法术类的空中支援核弹等等,只不过换了个红色题材蛮聪明的,但相比皇室战争,这游戏的兵种建模类似,无法很好的第一时间去理解该兵种的打击面及特点。另外融入了卡牌类的推图玩法,这个相比皇室来说可以说是创新,也可以说是自掘坟墓。因为皇室是单纯的pvp让玩家之间斗智斗勇,这里虽然有推图又不难很容易推,但到后期是绝对会卡关的,要通过只能刷材料升级啥的,久而久之玩家就会乏味,没有了皇室的简单,多了vip,各类充值活动哪边更有诚心一目了然。。。。再说下游戏,开局第一天的灰熊材料包88钻必买,买了以后直接升到五阶最起码是你前期推图的一大猛将,另外空兵备2~3个,法术类(支援)1~2个,首抽的火箭炮aoe必带,狼狗的话你自己看情况,因为它是设定好只攻击大本营的,所以最好是将两路的火力牵制住了再放狗狗偷家。总的来说这款游戏还是比较用心的,希望建模方面能够进一步优化。总体评分8.9
·今天为了任务玩的这个游戏,没想却有眼前一亮地感觉,很多游戏挂羊头卖狗肉,说着策略,玩法就是固定的谁装备好就厉害,无脑充钱一路碾压就好了。 游戏开局有很多国家可以选择,本人选的美国。毕竟按现实来说,美国的科技和国力是排前的。目前没有特殊的待遇和特殊兵种毕竟开区第一天(这种类型的游戏,每个国家都有自己的优势兵种) 游戏兵种相克的非常明显,这大大增加了游戏的趣味性,战力只要不是相差太多都胜负基本4 6开 类型大致分为 坦克 士兵(军犬也归这)空中部队 炮台 这些之间没有绝对的相克 因为每个类型之中都有各种兵种互相克制 大兵(间谍之类的都算)基本打坦克类的 军犬和阵地炮克制士兵(暴兵流)工程师完克阵地炮 空中部队的话会被导弹就得兵种克制。坦克比较平衡没有明显的克制和背克(除克暴兵流,毕竟坦克射速过慢) 游戏出兵是需要能量值的,所以高级的兵种虽然强力,但是一旦被克制的兵种打死就会出现后续无法出兵的尴尬现状。个人感觉4高级2中级2低级的搭配,是目前最合理的上阵搭配。 游戏有低级士兵暴兵流,前期大部分副本都能用这个直接推过,pk的话会被虐到死。游戏卡牌的阵位要跟你的军营形成互补。
·这是一款以红警题材为幌子的卡牌游戏,玩法更像是皇室战争,但是游戏的界面和各种兵种人物都是复古式风格了,游戏也没有太多的音效或者技能特效,至于说红警的clg操纵竞技就没啥可说的了,游戏就是个比拼战力的卡牌游戏。游戏的副本其实就很简单,每方都有一个主堡两个军营,这里军营是间隔性产生兵种,当然也是橙色的最好,能够升级就尽快升级和进阶军营,毕竟兵营不消耗能量,然后就是其他兵种了,可以上阵8个,阵容的加成居然是按照进阶和兵种的品质来计算的,不用说了,品质高的先上阵就好了,只要是紫色以上的你尽管进阶升级提高属性加成,这些其实都还好,毕竟卡牌游戏也都是钱多的欺负钱少的,但是你VIP2才可以开启加速就过分了吧,不把林冲当人看!游戏的充值活动挺多的,限时活动就是疯狂暗示土豪快上车不充钱就来不及了,可能唯一有意思的活动就是寻宝类似买彩票可以测试人品,等级礼包也没有特别好,七日登录之类的还算可以,但不充钱凑个十连抽都呛。游戏给我总体感觉来说,各种玩法和画面都略显老套了,缺乏真的策略竞技玩法,氪金活动太多。想玩可以试下月卡加6元,划算可以加速又能买基金,还能来几次单抽出奇迹,个人不太建议玩此类游戏吧,容易鬼服
·红警卡牌类游戏还是第一次玩,曾经的经典游戏红警满满的童年回忆啊。抱着回忆经典来玩玩这款游戏,首先刚开始游戏进不去,显示网络连接不稳定,等了几分钟终于进去了。先说画面,比较失望,画质不如十几年前的PC端红警,人物模型比较粗糙,模型边缘明显能看出马赛克的网格形状,可以说是相当粗糙。游戏不分阵营,不管你选择哪个国家所有卡牌兵种都是公用的,这点对于玩过红警的玩家来说是不能接受的。既然是卡牌类游戏,那么肯定有卡牌等级的区分,此游戏分为黄卡,紫卡,蓝卡,先不说卡牌本身的属性,单就高级卡牌的40%阵容加成来说,8个卡牌组成阵容就是320%的生命和攻击加成,瞬间碾压低级卡牌。游戏存在兵种克制,也就是空对空,地对地,放狗咬小兵,那么游戏自带的对战自动功能就比较鸡肋,此功能无脑使用第一个卡牌,本来能打过的图也打不过去了。需要特别说明的是本游戏的防御塔非常强,一个光棱塔站桩输出,不管上阵多少士兵,有去无回,而且非常硬,很难打爆,所以不能奏起整套黄卡的玩家,可以组合一套防御塔的卡牌阵容,站桩输出,摆好整形真的很强大
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